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Lastmodified 2017-10-14 (土) 09:03:57
RJNSのILSデータを、Hotel Indiaさんのブログ「RJNS 静岡空港 ILSアプローチ 」を参考にして動作するようにしました。ありがとうございました!!( ´▽`)ノ
上記環境用パッチ
\Ortho4XP\Patches\+34+138\ フォルダへ
を書き込んでOrtho4XPでDFSを再構築します。
誘導灯のストロボ位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・
ストリートビュー様々というべきか・・・w
「富士山静岡空港 for FSX」をFS2XPlaneでコンバートすると、 「石雲院展望デッキ」への通路脇の石垣などのオブジェクトが、鏡面状態となるなど不自然なので、
ATTR_shiny_rat ⇒ #ATTR_shiny_rat
と、オブジェクトファイル内の反射設定行をコメントアウトする、ヨロシ。 SAKURA EDITORなどのフリーエディタで複数のファイルをまたいで一括変換可能です。
ついでに、コンバートするとオブジェクトの表示レベルが「A lot」以下に下がってWEDで見えなくなる事があるので、WEDが生成するxmlファイル内部を一括変更しておいても良いでしょう。
show_level="2 A lot"/> ⇒ show_level="1 Default"/>
2017/06/26現在のBINGデータ上でのRJNS(富士山静岡空港)の空港敷地(駐車場を含む)のpatchです。駐車場、Boundary edge をBING用に再編集してみました。
RJNS.patch.osmをご使用中であれば、差し替えて再構築してください。
XP10_UHD_Mesh_V1_Japan使用下の環境では滑走路等々が凸凹なので、Airportboundary部分をOrtho4XPのパッチでフラット化します。
RJNS.patch.osm (Ortho4XPのBING画像をお使いの場合は、上記のRJNS_BI17.patch.osmパッチが最適です。
上記のパッチをダウンロードし、拡張子が.osmで有ることを確認して、Ortho4XPインストールドライブ:\Ortho4XP\Patches\+34+138 のフォルダに置いて、Ortho4XPでDFSを再構築します。
空港敷地の標高は、132.0 m に設定しています。
連鎖式閃光灯、一般的にALSF-2が多く使われているようです。15個のストロボライトが、1秒間に二回と明記されています。
http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/37700-sequenced-flashing-lights/
- Use the dataref "sim/graphics/animation/lights/strobe" with _custom_ lights in your OBJs. - For each strobe light, the RGBA blue color of the light is used to scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing, etc. - The RGBA alpha color of the light controls the OFFSET in the strobe sequence, so alpha = 0.0 means the first light, alpha = 1.0 means it flashes 1 second too late. - The red level is the directional component and green is the omni component. So if you wanted a sequence of 3 directional strobes that flash in a row, repeating every 3 seconds you would use this: Light 1 RGBA = 1,0,0.33,0 Light 2 RGBA = 1,0,0.33,1 Light 3 RGBA = 1,0,0.33,2 If you wanted 3 omnidirectional lights repeating once a second (the whole sequence once a second) you would use this: Light 1 RGBA=0,1,1,0 Light 2 RGBA=0,1,1,0.33 Light 3 RGBA=0,1,1,0.66 (The "annoying" aspect of the current strobe system is that each light in the strobe sequence must be modeled separately - you cannot make a single strobe object and USE it over and over since the strobe sequence must be input per custom light.) cheers Ben * If you had a plugin, you could just make plugin datarefs that return the strobe lights values...
plugin
http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes
Install_Drive_Name:\X-Plane 10\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt
# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Sergio's REAL airport lights --------- parameters: cos(angle per side) = 1 - ( 1 / N ) # Name R G B A Size Cell Dx Dy Dz Width Frq Phase Amp Day Dataref # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Ben - a good colour for strobe spill is RGBA=0.745, 0.725, 1.0, 0.1. size = 5.0, width = 0. (big area, low level). BILLBOARD_SW appch_rabbit_o 0.0 1.0 2.0 1 2.2 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/rabbit BILLBOARD_SW appch_rabbit_u 2.0 0.6 2.0 1 2.2 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/rabbit BILLBOARD_SW appch_strobe_o 0.0 1.0 1.05 0.2 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_o 0.0 1.0 1.05 0.2 10.0 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe BILLBOARD_SW appch_strobe_u 2.0 0.6 1.95 0.3 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_u 0.0 1.0 1.95 0.3 10.0 0 0.1 0.995 0.2 sim/graphics/animation/lights/strobe
RW30側には、900mの間に、30灯のRabit、(R,G:1,0)一方向に照射、 1秒に2回(B:2) 発光間隔(A:0.5/30=0.0166666) なので
RGBA=1,0,2,0 RGBA=1,0,2,0.016666 RGBA=1,0,2,0.033333 : : RGBA=1,0,2,0.483333 RGBA=1,0,2,0.5
RJNS_ALS30Bridge-1.obj
LIGHT_NAMED appch_rabbit_u 0.5955 -8.7410 427.0707 LIGHT_NAMED appch_w -2.4090 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w -1.2090 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w -0.0090 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w 1.2000 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w 2.4000 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w 2.3950 -8.0632 396.4056
http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery
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