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Lastmodified 2017-10-14 (土) 09:03:57
RJNSのILSデータを、Hotel Indiaさんのブログ「RJNS 静岡空港 ILSアプローチ 」を参考にして動作するようにしました。ありがとうございました!!( ´▽`)ノ
上記環境用パッチ
\Ortho4XP\Patches\+34+138\ フォルダへ
を書き込んでOrtho4XPでDFSを再構築します。
誘導灯のストロボ(Rabbit)位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・
ストリートビュー様々というべきか・・・w
「富士山静岡空港 for FSX」をFS2XPlaneでコンバートすると、 「石雲院展望デッキ」への通路脇の石垣などのオブジェクトが、鏡面状態となるなど不自然なので、
ATTR_shiny_rat ⇒ #ATTR_shiny_rat
と、オブジェクトファイル内の反射設定行をコメントアウトする、ヨロシ。 SAKURA EDITORなどのフリーエディタで複数のファイルをまたいで一括変換可能です。
ついでに、コンバートするとオブジェクトの表示レベルが「A lot」以下に下がってWEDで見えなくなる事があるので、WEDが生成するxmlファイル内部を一括変更しておいても良いでしょう。
show_level="2 A lot"/> ⇒ show_level="1 Default"/>
2017/06/26現在のBINGデータ上でのRJNS(富士山静岡空港)の空港敷地(駐車場を含む)のpatchです。駐車場、Boundary edge をBING用に再編集してみました。
RJNS.patch.osmをご使用中であれば、差し替えて再構築してください。
XP10_UHD_Mesh_V1_Japan使用下の環境では滑走路等々が凸凹なので、Airportboundary部分をOrtho4XPのパッチでフラット化します。
RJNS.patch.osm (Ortho4XPのBING画像をお使いの場合は、上記のRJNS_BI17.patch.osmパッチが最適です。
上記のパッチをダウンロードし、拡張子が.osmで有ることを確認して、Ortho4XPインストールドライブ:\Ortho4XP\Patches\+34+138 のフォルダに置いて、Ortho4XPでDFSを再構築します。
空港敷地の標高は、132.0 m に設定しています。
RJSNのRW30側の進入灯橋梁は、RWから10~11m以上の高度差の部分は、連鎖式閃光灯などの灯火が表示されない様です。
.objを設置して、連鎖式閃光灯を点灯させてみます。
連鎖式閃光灯、一般的にALSF-2が多く使われているようです。15個のストロボライトが、1秒間に二回と明記されています。
連鎖式閃光灯については、x-plane.org のフォーラムにも記事があり、 http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/37700-sequenced-flashing-lights/
- Use the dataref "sim/graphics/animation/lights/strobe" with _custom_ lights in your OBJs. - For each strobe light, the RGBA blue color of the light is used to scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing, etc. - The RGBA alpha color of the light controls the OFFSET in the strobe sequence, so alpha = 0.0 means the first light, alpha = 1.0 means it flashes 1 second too late. - The red level is the directional component and green is the omni component. So if you wanted a sequence of 3 directional strobes that flash in a row, repeating every 3 seconds you would use this: Light 1 RGBA = 1,0,0.33,0 Light 2 RGBA = 1,0,0.33,1 Light 3 RGBA = 1,0,0.33,2 If you wanted 3 omnidirectional lights repeating once a second (the whole sequence once a second) you would use this: Light 1 RGBA=0,1,1,0 Light 2 RGBA=0,1,1,0.33 Light 3 RGBA=0,1,1,0.66 (The "annoying" aspect of the current strobe system is that each light in the strobe sequence must be modeled separately - you cannot make a single strobe object and USE it over and over since the strobe sequence must be input per custom light.) Ben * If you had a plugin, you could just make plugin datarefs that return the strobe lights values...
だ、そうです。
自前の連鎖式閃光灯を点灯させるには、非推奨と明記されては居ますが、Install_Drive_Name:\X-Plane 1*\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt へデータを書き加えて参照するようにしてみます。 種々のカスタム・シーナリが既にあれこれ書き込んでいるようではありますが・・・。
BILLBOARD_SW appch_strobe_u_1 1 0 2 0 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_u_1 0 1 2 0 10.0 0 0.1 0.995 0.2 sim/graphics/animation/lights/strobe BILLBOARD_SW appch_strobe_u_2 1 0 2 0.016666 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_u_2 0 1 2 0.016666 10.0 0 0.1 0.995 0.2 sim/graphics/animation/lights/strobe : : : : : : BILLBOARD_SW appch_strobe_u_29 1 0 2 0.466666 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_u_29 0 1 2 0.466666 10.0 0 0.1 0.995 0.2 sim/graphics/animation/lights/strobe BILLBOARD_SW appch_strobe_u_30 1 0 2 0.483333 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_u_30 0 1 2 0.483333 10.0 0 0.1 0.995 0.2 sim/graphics/animation/lights/strobe
なお、plugin は、こちら。 http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes
http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery
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