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Lastmodified 2017-10-14 (土) 09:03:08
新石垣空港シーナリー(X-Plane 11) 制作備忘録
X:\X-Plane_11\Resources\default scenery\default apt dat\Earth nav data\apt.dat
apt.dat のKUMEJIMAの手前あたりに、以下の様にデータを追加記述するとILSが有効に動作するようです。
19 26.73212054 127.77155524 1 WS 1 120 1 0 ROIG New Ishigaki 1302 city 1302 country Japan 1302 datum_lat 24.3445 1302 datum_lon 124.1870 1302 faa_code 1302 iata_code ISG 1302 icao_code ROIG 1302 region_code RJ 1302 state Okinawa Prefecture 1302 transition_alt 14000 1302 transition_level 14000 100 48.00 2 1 0.25 1 2 1 04 24.38919422 124.23933365 0 68 3 1 1 0 22 24.40374478 124.25081134 0 63 3 1 0 1 102 H1 24.39005900 124.24224800 35.90 18.00 18.00 2 0 0 0.25 1 102 H2 24.39429400 124.24560300 215.90 18.00 18.00 2 0 0 0.25 1 1 23 1 0 ROKJ KUMEJIMA
・ROIGのILSが表示されなかったので、デフォルトのapt.datに追加すると、表示されるようです。
ただし、VerUPすると上書消去されるとおもわれるので要注意!!
http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-uhd-mesh-scenery-v1/
手元のX-Plane 11 は、XP10_UHD_Mesh_V1_Japan.zipという地形メッシュを使わせてもらってます。
http://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/
あたらしい空港シーナリを作成する場合、WEDからネット上の空港データ(apt.dat)をインポートするのですが、2017年6月8日時点ではネット上にはROIGの空港データがデータベースにはありません。
自分でリファレンス画像を配置するなどして新規に作成します。
ということで「New Ishigaki airport」を自作することになります。
滑走路の平坦化は、『WED(Ver1.6b2)の「Always Flatten」を有効にする』でも良いのですが、大抵は必要以上のエリアが強制的に平坦になることが多く、実際の地形からかけ離れるので、シミュレータ本来の趣旨からも非推奨です。
本当は地形メッシュそのものを編集するのが良いのでしょうが、UHDメッシュだと、工程数が多くて大変(面倒くさいw)です。
http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/29120-ortho4xp/
https://www.dropbox.com/sh/cjjwu92mausoh04/AACt-QzgMRwKDL392K_Ux3cPa?dl=0
なので、次善の対処として、Ortho4XPで「ROIG.patch.osm」を作成して平坦化してみます。
また地表データとしてデフォルトのBing(BI)を使うと、建設途中の衛星写真のようです。
https://josm.openstreetmap.de/wiki/Ja:WikiStart
地形データ編集パッチ作成にJOSMを使います。一旦インストールすると起動の度にアップデータを検索してくれます。
パッチファイルの場所は、Ortho4XP\Patches\+24+124 で、ファイル名は「ROIG.patch.osm」とします。+24+124 フォルダが無い場合は作成します。
平坦化したい領域をノードで囲み、属性として Altitude 値は36.6m としてみます。
ROIG.patch.osm
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <osm version='0.6' generator='JOSM'> <node id='-30470' action='modify' lat='24.39066460343' lon='124.23762557745' /> <node id='-30472' action='modify' lat='24.40590690831' lon='124.25071475745' /> <node id='-30474' action='modify' lat='24.40512529639' lon='124.25348279714' /> <node id='-30476' action='modify' lat='24.40217466781' lon='124.25309655905' /> <node id='-30478' action='modify' lat='24.3934396215' lon='124.24614427329' /> <node id='-30480' action='modify' lat='24.39205212008' lon='124.24820420981' /> <node id='-30482' action='modify' lat='24.38818266943' lon='124.24496410131' /> <node id='-30484' action='modify' lat='24.3880067825' lon='124.24103734732' /> <node id='-30486' action='modify' lat='24.39001969613' lon='124.23809764624' /> <node id='-30488' action='modify' lat='24.38968746988' lon='124.24264667273' /> <node id='-30490' action='modify' lat='24.38824129836' lon='124.23878429174' /> <node id='-30492' action='modify' lat='24.39263839015' lon='124.24035070181' /> <node id='-30494' action='modify' lat='24.38912072896' lon='124.23764703512' /> <node id='-30496' action='modify' lat='24.3875963787' lon='124.23983571768' /> <node id='-30498' action='modify' lat='24.38812404048' lon='124.24050090551' /> <node id='-30500' action='modify' lat='24.39652724604' lon='124.24850461721' /> <node id='-30538' action='modify' lat='24.40139303279' lon='124.24736736059' /> <node id='-30574' action='modify' lat='24.40616093114' lon='124.25195930243' /> <node id='-30600' action='modify' lat='24.40324940806' lon='124.25301072836' /> <node id='-30620' action='modify' lat='24.40401149105' lon='124.25361154318' /> <way id='-30502' action='modify'> <nd ref='-30470' /> <nd ref='-30492' /> <nd ref='-30538' /> <nd ref='-30472' /> <nd ref='-30574' /> <nd ref='-30474' /> <nd ref='-30620' /> <nd ref='-30600' /> <nd ref='-30476' /> <nd ref='-30500' /> <nd ref='-30478' /> <nd ref='-30480' /> <nd ref='-30482' /> <nd ref='-30488' /> <nd ref='-30484' /> <nd ref='-30498' /> <nd ref='-30496' /> <nd ref='-30490' /> <nd ref='-30494' /> <nd ref='-30486' /> <nd ref='-30470' /> <tag k='altitude' v='36.6' /> </way> </osm>
ROIG.patch.osm ←クリックするとダウンロードできるかも知れません。
このパッチをOrtho4XPに適用してみます。
Step2以降を行ってタイルを作成し、望みの地形へ変化しているかX-Plane 11を再起動して確認します。
X-Plane 11 整地法の一例として参考になれば幸いです。
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