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[[ROMY]] [[ROTM]] [[ROIG]] [[RODN]]


CONTENTS
#contents
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Lastmodified &lastmod;
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*RJNS Mt.Fuji Shizuoka APT [#ueb7e0fa]

RJNSのILSデータを、Hotel Indiaさんのブログ「[[RJNS 静岡空港 ILSアプローチ>http://blog.livedoor.jp/hotelindia17/archives/51478407.html]]
」を参考にして動作するようにしました。ありがとうございました!!( ´▽`)ノ


** Latest Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-07-02 (日) 23時42分 [#mba5cc5b]

+[[X-Plane 11>http://www.x-plane.com/]]
+[[XP10_UHD_Mesh_V1_Japan>http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-uhd-mesh-scenery-v1/]]
+[[「富士山静岡空港 for FSX>http://www.wingcreation.com/modules/products/index.php?content_id=31]]」 by [[Wingcreation>http://www.wingcreation.com/]]
+[[Ortho4XP>http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/29120-ortho4xp/]]でBaseSourceにBIを使用。
+

上記環境用パッチ 

\Ortho4XP\Patches\+34+138\ フォルダへ

&ref(RJNS_BI17_1.patch.osm);

を書き込んで[[Ortho4XPでDFSを再構築します>ROIG#f12ef663]]。


[[&resizeimage(MD-902_25.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_25.jpg&refer=RJNS]]
[[&resizeimage(S300CBi_3.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_3.jpg&refer=RJNS]]

[[&resizeimage(S300CBi_1.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_1.jpg&refer=RJNS]]
[[&resizeimage(S300CBi_2.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_2.jpg&refer=RJNS]]

誘導灯のストロボ(Rabbit)位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・

[[ストリートビュー>https://www.google.co.jp/maps/@34.7910974,138.2054996,3a,90y,199.79h,72.22t/data=!3m6!1e1!3m4!1soLcxIoLfnylXDLFOuCCv7g!2e0!7i13312!8i6656?hl=ja]]様々というべきか・・・w

*** ATTR_shiny_rat	1.000 [#y7a26c78]
「富士山静岡空港 for FSX」を[[FS2XPlane>https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html]]でコンバートすると、
「石雲院展望デッキ」への通路脇の石垣などのオブジェクトが、鏡面状態となるなど不自然なので、

 ATTR_shiny_rat ⇒ #ATTR_shiny_rat

と、オブジェクトファイル内の反射設定行をコメントアウトする、ヨロシ。
[[SAKURA EDITOR>http://sakura-editor.sourceforge.net/]]などのフリーエディタで複数のファイルをまたいで一括変換可能です。

[[&resizeimage(ATTR_shiny_rat.PNG,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=ATTR_shiny_rat.PNG&refer=RJNS]]


ついでに、コンバートするとオブジェクトの表示レベルが「A lot」以下に下がってWEDで見えなくなる事があるので、WEDが生成するxmlファイル内部を一括変更しておいても良いでしょう。
 show_level="2 A lot"/> ⇒ show_level="1 Default"/>




** RJNS Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-06-26 (月) 04:12:27 [#n8f51d1e]
&ref(RJNS_BI17.patch.osm);

2017/06/26現在のBINGデータ上でのRJNS(富士山静岡空港)の空港敷地(駐車場を含む)のpatchです。駐車場、Boundary edge をBING用に再編集してみました。

RJNS.patch.osmをご使用中であれば、差し替えて再構築してください。

** Airportboundary の整地 [#tc71de73]
[[XP10_UHD_Mesh_V1_Japan>http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-uhd-mesh-scenery-v1/]]使用下の環境では滑走路等々が凸凹なので、Airportboundary部分をOrtho4XPのパッチでフラット化します。

&ref(RJNS.patch.osm); (Ortho4XPのBING画像をお使いの場合は、上記のRJNS_BI17.patch.osmパッチが最適です。

上記のパッチをダウンロードし、拡張子が.osmで有ることを確認して、'''Ortho4XPインストールドライブ''':\Ortho4XP\Patches\+34+138
のフォルダに置いて、[[Ortho4XPでDFSを再構築します>ROIG#f12ef663]]。

空港敷地の標高は、132.0 m に設定しています。

//これで夜間飛行も安心( ´▽`)ノ

** Sequenced Flashing Lights 連鎖式閃光灯 [#c0171e26]

RJSNのRW30側の進入灯橋梁は、RWから10~11m以上の高度差の部分は、連鎖式閃光灯などの灯火が表示されない様です。

.objを設置して、連鎖式閃光灯を点灯させてみます。

[[Runway Lighting and Markings>http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/runway-lighting-and-markings.10615/]]

[[&resizeimage(Runway_Lighting.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=Runway_Lighting.jpg&refer=RJNS]]
//Runway_Lighting.jpg 


連鎖式閃光灯、[[一般的にALSF-2が多く使われているようです。15個のストロボライトが、1秒間に二回と明記されています。>https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1327676203]]

連鎖式閃光灯については、x-plane.org のフォーラムにも記事があり、
http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/37700-sequenced-flashing-lights/

 - Use the dataref "sim/graphics/animation/lights/strobe" with _custom_ lights in your OBJs.
 - For each strobe light, the RGBA blue color of the light is used to scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing, etc.
 - The RGBA alpha color of the light controls the OFFSET in the strobe sequence, so alpha = 0.0 means the first light, alpha = 1.0 means it flashes 1 second too late.
 - The red level is the directional component and green is the omni component.
 So if you wanted a sequence of 3 directional strobes that flash in a row, repeating every 3 seconds you would use this:
 Light 1 RGBA = 1,0,0.33,0
 Light 2 RGBA = 1,0,0.33,1
 Light 3 RGBA = 1,0,0.33,2
 If you wanted 3 omnidirectional lights repeating once a second (the whole sequence once a second) you would use this:
 Light 1 RGBA=0,1,1,0
 Light 2 RGBA=0,1,1,0.33
 Light 3 RGBA=0,1,1,0.66
 (The "annoying" aspect of the current strobe system is that each light in the strobe sequence must be modeled separately - you cannot make a single strobe object and USE it over and over since the strobe sequence must be input per custom light.)
 Ben
 * If you had a plugin, you could just make plugin datarefs that return the strobe lights values...

だ、そうです。要約しますと、

 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 #	Name                 R	G	B	A	Size	Cell	Dx	Dy	Dz	Width	Frq	Phase	Amp  Day	Dataref
 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 #                                               R : directional component
 #                                                   G : omni component
 #                                                       B : scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing
 #                                                           A : 0.0 means the first light, A = 1.0 means it flashes 1 second too late.
 #                                                                                                                       Dataref : sim/graphics/animation/lights/strobe
 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

という書式。


自前の連鎖式閃光灯を点灯させるには、非推奨と明記されては居ますが、Install_Drive_Name:\X-Plane 1*\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt へデータを書き加えて参照するようにしてみます。
種々のカスタム・シーナリが既にあれこれ書き込んでいるようではありますが・・・。


 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_1	 			2.0 	0.6 	1.95	0	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_2	 			2.0 	0.6 	1.95	0.016666	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
                         :                                :
                         :                                :
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_29	 			2.0 	0.6 	1.95	0.466666	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_30				2.0 	0.6 	1.95	0.483333	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe

パラメータの変更は、X-Planeの再起動で反映される。


#youtube(MbH0wfsVcb4&feature=youtu.be)
//https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=MbH0wfsVcb4

なお、plugin は、こちら。
http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes

*** [#c5090635]
http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery
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Total access &counter(total);:本日 &counter(today);:昨日 &counter(yesterday);
#counter([total|today|yesterday]);

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