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CONTENTS


Lastmodified 2017-10-14 (土) 09:03:57


RJNS Mt.Fuji Shizuoka APT

RJNSのILSデータを、Hotel Indiaさんのブログ「RJNS 静岡空港 ILSアプローチ 」を参考にして動作するようにしました。ありがとうございました!!( ´▽`)ノ

Latest Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-07-02 (日) 23時42分

  1. X-Plane 11
  2. XP10_UHD_Mesh_V1_Japan
  3. 「富士山静岡空港 for FSX」 by Wingcreation
  4. Ortho4XPでBaseSourceにBIを使用。

上記環境用パッチ 

\Ortho4XP\Patches\+34+138\ フォルダへ

fileRJNS_BI17_1.patch.osm

を書き込んでOrtho4XPでDFSを再構築します

誘導灯のストロボ(Rabbit)位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・

ストリートビュー様々というべきか・・・w

ATTR_shiny_rat 1.000

「富士山静岡空港 for FSX」をFS2XPlaneでコンバートすると、 「石雲院展望デッキ」への通路脇の石垣などのオブジェクトが、鏡面状態となるなど不自然なので、

ATTR_shiny_rat ⇒ #ATTR_shiny_rat

と、オブジェクトファイル内の反射設定行をコメントアウトする、ヨロシ。 SAKURA EDITORなどのフリーエディタで複数のファイルをまたいで一括変換可能です。

ついでに、コンバートするとオブジェクトの表示レベルが「A lot」以下に下がってWEDで見えなくなる事があるので、WEDが生成するxmlファイル内部を一括変更しておいても良いでしょう。

show_level="2 A lot"/> ⇒ show_level="1 Default"/>

RJNS Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-06-26 (月) 04:12:27

fileRJNS_BI17.patch.osm

2017/06/26現在のBINGデータ上でのRJNS(富士山静岡空港)の空港敷地(駐車場を含む)のpatchです。駐車場、Boundary edge をBING用に再編集してみました。

RJNS.patch.osmをご使用中であれば、差し替えて再構築してください。

Airportboundary の整地

XP10_UHD_Mesh_V1_Japan使用下の環境では滑走路等々が凸凹なので、Airportboundary部分をOrtho4XPのパッチでフラット化します。

fileRJNS.patch.osm (Ortho4XPのBING画像をお使いの場合は、上記のRJNS_BI17.patch.osmパッチが最適です。

上記のパッチをダウンロードし、拡張子が.osmで有ることを確認して、Ortho4XPインストールドライブ:\Ortho4XP\Patches\+34+138 のフォルダに置いて、Ortho4XPでDFSを再構築します

空港敷地の標高は、132.0 m に設定しています。

Sequenced Flashing Lights 連鎖式閃光灯

RJSNのRW30側の進入灯橋梁は、RWから10~11m以上の高度差の部分は、連鎖式閃光灯などの灯火が表示されない様です。

.objを設置して、連鎖式閃光灯を点灯させてみます。

Runway Lighting and Markings

連鎖式閃光灯、一般的にALSF-2が多く使われているようです。15個のストロボライトが、1秒間に二回と明記されています。

連鎖式閃光灯については、x-plane.org のフォーラムにも記事があり、 http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/37700-sequenced-flashing-lights/

- Use the dataref "sim/graphics/animation/lights/strobe" with _custom_ lights in your OBJs.
- For each strobe light, the RGBA blue color of the light is used to scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing, etc.
- The RGBA alpha color of the light controls the OFFSET in the strobe sequence, so alpha = 0.0 means the first light, alpha = 1.0 means it flashes 1 second too late.
- The red level is the directional component and green is the omni component.
So if you wanted a sequence of 3 directional strobes that flash in a row, repeating every 3 seconds you would use this:
Light 1 RGBA = 1,0,0.33,0
Light 2 RGBA = 1,0,0.33,1
Light 3 RGBA = 1,0,0.33,2
If you wanted 3 omnidirectional lights repeating once a second (the whole sequence once a second) you would use this:
Light 1 RGBA=0,1,1,0
Light 2 RGBA=0,1,1,0.33
Light 3 RGBA=0,1,1,0.66
(The "annoying" aspect of the current strobe system is that each light in the strobe sequence must be modeled separately - you cannot make a single strobe object and USE it over and over since the strobe sequence must be input per custom light.)
Ben
* If you had a plugin, you could just make plugin datarefs that return the strobe lights values...

だ、そうです。要約しますと、

# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#	Name                 R	G	B	A	Size	Cell	Dx	Dy	Dz	Width	Frq	Phase	Amp  Day	Dataref
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#                                               R : directional component
#                                                   G : omni component
#                                                       B : scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing
#                                                           A : 0.0 means the first light, A = 1.0 means it flashes 1 second too late.
#                                                                                                                       Dataref : sim/graphics/animation/lights/strobe
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

という書式。

自前の連鎖式閃光灯を点灯させるには、非推奨と明記されては居ますが、Install_Drive_Name:\X-Plane 1*\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt へデータを書き加えて参照するようにしてみます。 種々のカスタム・シーナリが既にあれこれ書き込んでいるようではありますが・・・。

BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_1	 			2.0 	0.6 	1.95	0	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_2	 			2.0 	0.6 	1.95	0.016666	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
                        :                                :
                        :                                :
BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_29	 			2.0 	0.6 	1.95	0.466666	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_30				2.0 	0.6 	1.95	0.483333	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe

パラメータの変更は、X-Planeの再起動で反映される。

なお、plugin は、こちら。 http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes

http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery


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添付ファイル: fileS300CBi_3.jpg 387件 [詳細] fileS300CBi_2.jpg 373件 [詳細] fileS300CBi_1.jpg 425件 [詳細] fileRunway_Lighting.jpg 391件 [詳細] fileATTR_shiny_rat.PNG 415件 [詳細] fileMD-902_25.jpg 377件 [詳細] fileRJNS_BI17_1.patch.osm 623件 [詳細] fileAPP_LIT_Br.zip 326件 [詳細] fileRJNS_Shizuoka.pdf 651件 [詳細] fileCar_Bonanza_4.jpg 297件 [詳細] fileCar_Bonanza_3.jpg 309件 [詳細] fileCar_Bonanza_2.jpg 271件 [詳細] fileRJNS_BI17.patch.osm 569件 [詳細] fileMD-902_21.jpg 318件 [詳細] fileMD-902_18.jpg 316件 [詳細] fileMD-902_17.png 265件 [詳細] fileRJNS.patch.osm 546件 [詳細]

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