ROMY ROTM ROIG RODN

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Lastmodified 2017-10-14 (土) 09:03:57


RJNS Mt.Fuji Shizuoka APT

RJNSのILSデータを、Hotel Indiaさんのブログ「RJNS 静岡空港 ILSアプローチ 」を参考にして動作するようにしました。ありがとうございました!!( ´▽`)ノ

Latest Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-07-02 (日) 23時42分

  1. X-Plane 11
  2. XP10_UHD_Mesh_V1_Japan
  3. 「富士山静岡空港 for FSX」 by Wingcreation
  4. Ortho4XPでBaseSourceにBIを使用。

上記環境用パッチ 

\Ortho4XP\Patches\+34+138\ フォルダへ

fileRJNS_BI17_1.patch.osm

を書き込んでOrtho4XPでDFSを再構築します

誘導灯のストロボ位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・

ストリートビュー様々というべきか・・・w

ATTR_shiny_rat 1.000

「富士山静岡空港 for FSX」をFS2XPlaneでコンバートすると、 「石雲院展望デッキ」への通路脇の石垣などのオブジェクトが、鏡面状態となるなど不自然なので、

ATTR_shiny_rat ⇒ #ATTR_shiny_rat

と、オブジェクトファイル内の反射設定行をコメントアウトする、ヨロシ。 SAKURA EDITORなどのフリーエディタで複数のファイルをまたいで一括変換可能です。

ついでに、コンバートするとオブジェクトの表示レベルが「A lot」以下に下がってWEDで見えなくなる事があるので、WEDが生成するxmlファイル内部を一括変更しておいても良いでしょう。

show_level="2 A lot"/> ⇒ show_level="1 Default"/>

RJNS Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-06-26 (月) 04:12:27

fileRJNS_BI17.patch.osm

2017/06/26現在のBINGデータ上でのRJNS(富士山静岡空港)の空港敷地(駐車場を含む)のpatchです。駐車場、Boundary edge をBING用に再編集してみました。

RJNS.patch.osmをご使用中であれば、差し替えて再構築してください。

Airportboundary の整地

XP10_UHD_Mesh_V1_Japan使用下の環境では滑走路等々が凸凹なので、Airportboundary部分をOrtho4XPのパッチでフラット化します。

fileRJNS.patch.osm (Ortho4XPのBING画像をお使いの場合は、上記のRJNS_BI17.patch.osmパッチが最適です。

上記のパッチをダウンロードし、拡張子が.osmで有ることを確認して、Ortho4XPインストールドライブ:\Ortho4XP\Patches\+34+138 のフォルダに置いて、Ortho4XPでDFSを再構築します

空港敷地の標高は、132.0 m に設定しています。

Sequenced Flashing Lights 連鎖式閃光灯

Runway Lighting and Markings

連鎖式閃光灯、一般的にALSF-2が多く使われているようです。15個のストロボライトが、1秒間に二回と明記されています。

http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/37700-sequenced-flashing-lights/

- Use the dataref "sim/graphics/animation/lights/strobe" with _custom_ lights in your OBJs.

- For each strobe light, the RGBA blue color of the light is used to scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing, etc.

- The RGBA alpha color of the light controls the OFFSET in the strobe sequence, so alpha = 0.0 means the first light, alpha = 1.0 means it flashes 1 second too late.

- The red level is the directional component and green is the omni component.

So if you wanted a sequence of 3 directional strobes that flash in a row, repeating every 3 seconds you would use this:

Light 1 RGBA = 1,0,0.33,0

Light 2 RGBA = 1,0,0.33,1

Light 3 RGBA = 1,0,0.33,2

If you wanted 3 omnidirectional lights repeating once a second (the whole sequence once a second) you would use this:

Light 1 RGBA=0,1,1,0

Light 2 RGBA=0,1,1,0.33

Light 3 RGBA=0,1,1,0.66

(The "annoying" aspect of the current strobe system is that each light in the strobe sequence must be modeled separately - you cannot make a single strobe object and USE it over and over since the strobe sequence must be input per custom light.)

cheers

Ben

* If you had a plugin, you could just make plugin datarefs that return the strobe lights values...

plugin

http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes

Install_Drive_Name:\X-Plane 10\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt

# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Sergio's REAL airport lights ---------     parameters: cos(angle per side) = 1 - ( 1 / N )
#			Name					R	G	B	A	Size	Cell	Dx	Dy	Dz	Width	Frq	Phase	Amp	Day	Dataref
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

# Ben - a good colour for strobe spill is RGBA=0.745, 0.725, 1.0, 0.1.  size = 5.0,  width = 0.  (big area, low level).

BILLBOARD_SW		appch_rabbit_o			0.0 	1.0	2.0	1	2.2	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/rabbit
BILLBOARD_SW		appch_rabbit_u	 		2.0 	0.6	2.0	1	2.2	2 6 1 	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/rabbit

BILLBOARD_SW		appch_strobe_o			0.0 	1.0 	1.05	0.2	1.0	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
SPILL_SW			appch_strobe_o			0.0 	1.0 	1.05	0.2	10.0		0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe

BILLBOARD_SW		appch_strobe_u			2.0 	0.6 	1.95	0.3	1.0	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
SPILL_SW			appch_strobe_u			0.0 	1.0 	1.95	0.3	10.0		0	0.1	0.995	0.2					sim/graphics/animation/lights/strobe

RJNS の連鎖式閃光灯

RW30側には、900mの間に、30灯のRabit、(R,G:1,0)一方向に照射、 1秒に2回(B:2) 発光間隔(A:0.5/30=0.0166666) なので

RGBA=1,0,2,0
RGBA=1,0,2,0.016666
RGBA=1,0,2,0.033333
  :      :
RGBA=1,0,2,0.483333
RGBA=1,0,2,0.5

RJNS_ALS30Bridge-1.obj

LIGHT_NAMED	appch_rabbit_u	   0.5955   -8.7410  427.0707	
LIGHT_NAMED	appch_w	  -2.4090   -8.8610  426.8740	
LIGHT_NAMED	appch_w	  -1.2090   -8.8610  426.8740	
LIGHT_NAMED	appch_w	  -0.0090   -8.8610  426.8740	
LIGHT_NAMED	appch_w	   1.2000   -8.8610  426.8740	
LIGHT_NAMED	appch_w	   2.4000   -8.8610  426.8740	
LIGHT_NAMED	appch_w	   2.3950   -8.0632  396.4056	

http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery


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