[[ROMY]] [[ROTM]] [[ROIG]] [[RODN]]


 

 

 

 

 
 

 
 

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CONTENTS
#contents
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Lastmodified &lastmod;
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*RJNS Mt.Fuji Shizuoka APT [#ueb7e0fa]

RJNSのILSデータを、Hotel Indiaさんのブログ「[[RJNS 静岡空港 ILSアプローチ>http://blog.livedoor.jp/hotelindia17/archives/51478407.html]]
」を参考にして動作するようにしました。ありがとうございました!!( ´▽`)ノ


** Latest Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-07-02 (日) 23時42分 [#mba5cc5b]

+[[X-Plane 11>http://www.x-plane.com/]]
+[[XP10_UHD_Mesh_V1_Japan>http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-uhd-mesh-scenery-v1/]]
+[[「富士山静岡空港 for FSX>http://www.wingcreation.com/modules/products/index.php?content_id=31]]」 by [[Wingcreation>http://www.wingcreation.com/]]
+[[Ortho4XP>http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/29120-ortho4xp/]]でBaseSourceにBIを使用。
+

上記環境用パッチ 

\Ortho4XP\Patches\+34+138\ フォルダへ

&ref(RJNS_BI17_1.patch.osm);

を書き込んで[[Ortho4XPでDFSを再構築します>ROIG#f12ef663]]。


[[&resizeimage(MD-902_25.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_25.jpg&refer=RJNS]]
[[&resizeimage(S300CBi_3.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_3.jpg&refer=RJNS]]

[[&resizeimage(S300CBi_1.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_1.jpg&refer=RJNS]]
[[&resizeimage(S300CBi_2.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_2.jpg&refer=RJNS]]

誘導灯のストロボ位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・
誘導灯のストロボ(Rabbit)位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・

[[ストリートビュー>https://www.google.co.jp/maps/@34.7910974,138.2054996,3a,90y,199.79h,72.22t/data=!3m6!1e1!3m4!1soLcxIoLfnylXDLFOuCCv7g!2e0!7i13312!8i6656?hl=ja]]様々というべきか・・・w

*** ATTR_shiny_rat	1.000 [#y7a26c78]
「富士山静岡空港 for FSX」を[[FS2XPlane>https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html]]でコンバートすると、
「石雲院展望デッキ」への通路脇の石垣などのオブジェクトが、鏡面状態となるなど不自然なので、
//[[SAKURA EDITOR>http://sakura-editor.sourceforge.net/]]などで、

 ATTR_shiny_rat ⇒ #ATTR_shiny_rat

と、オブジェクトファイル内の反射設定行をコメントアウトする、ヨロシ。
[[SAKURA EDITOR>http://sakura-editor.sourceforge.net/]]などのフリーエディタで複数のファイルをまたいで一括変換可能です。

[[&resizeimage(ATTR_shiny_rat.PNG,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=ATTR_shiny_rat.PNG&refer=RJNS]]


ついでに、コンバートするとオブジェクトの表示レベルが「A lot」以下に下がってWEDで見えなくなる事があるので、WEDが生成するxmlファイル内部を一括変更しておいても良いでしょう。
 show_level="2 A lot"/> ⇒ show_level="1 Default"/>




** RJNS Patch for Ortho4XP  Lastmodified 2017-06-26 (月) 04:12:27 [#n8f51d1e]
&ref(RJNS_BI17.patch.osm);

2017/06/26現在のBINGデータ上でのRJNS(富士山静岡空港)の空港敷地(駐車場を含む)のpatchです。駐車場、Boundary edge をBING用に再編集してみました。

RJNS.patch.osmをご使用中であれば、差し替えて再構築してください。

** Airportboundary の整地 [#tc71de73]
[[XP10_UHD_Mesh_V1_Japan>http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-uhd-mesh-scenery-v1/]]使用下の環境では滑走路等々が凸凹なので、Airportboundary部分をOrtho4XPのパッチでフラット化します。

&ref(RJNS.patch.osm); (Ortho4XPのBING画像をお使いの場合は、上記のRJNS_BI17.patch.osmパッチが最適です。

上記のパッチをダウンロードし、拡張子が.osmで有ることを確認して、'''Ortho4XPインストールドライブ''':\Ortho4XP\Patches\+34+138
のフォルダに置いて、[[Ortho4XPでDFSを再構築します>ROIG#f12ef663]]。

空港敷地の標高は、132.0 m に設定しています。

//使用中のSceanaryがある場合で、objを高度指定をしている物は、想定された高度が異なるため再編集が必要な場合があります。


//&br;
//[[&resizeimage(F-35B_A2A_17.png,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=ROTM&openfile=F-35B_A2A_17.png&refer=ROTM]]

//[[&resizeimage(MD-902_21.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_21.jpg&refer=RJNS]]
//[[&resizeimage(MD-902_18.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_18.jpg&refer=RJNS]]
//[[&resizeimage(MD-902_17.png,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_17.png&refer=RJNS]]

//** 進入灯橋梁 RJNS  Approach Lighting System, ALS [#l36ea157]

//上記のパッチ(RJNS_BI17.patch.osm)を適用すると整地した空港敷地以外は、UHDメッシュのデータで表示される様ですが、静岡空港の場合、RW30側の滑走路端から150m以遠のALSが表示・点灯されなくなる様です。

//これでは、夜間の運用が欠航してしまう?wので、実際の空港にも設置されている夜間照明付きの「進入灯橋梁」を設置することにしました。



//&ref(APP_LIT_Br.zip);(←2017年6月28日7時28分:ダイダラボッチ公園付近の6灯追加)

//オブジェクトファイルの原点は、RW30滑走路端でALS長は900mです。&ref(RJNS_Shizuoka.pdf);


//[[&resizeimage(Car_Bonanza_3.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=Car_Bonanza_3.jpg&refer=RJNS]]
//[[&resizeimage(Car_Bonanza_4.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=Car_Bonanza_4.jpg&refer=RJNS]]
//ダイダラボッチ公園付近は、進入灯追加前のデータでの画像です。

//これで夜間飛行も安心( ´▽`)ノ

//[[&resizeimage(setting_sample.JPG,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=setting_sample.JPG&refer=RJNS]]
//設定例
// IDX10	79904 79946 79908 79948 80254 80253 80252 80255 80252 80253
//IDX10	80257 80256 1325 1324 1325 80256 80260 80259 80258 80261
//IDX10	80258 80259 80263 80262 1315 1314 1315 80262 80265 138
//IDX10	80264 136 80264 138 141 80266 143 80267 143 80266
//
//ATTR_layer_group	light_objects	0
//
//LIGHT_NAMED	appch_w	 -12.3513    0.9850  300.1409	
//LIGHT_NAMED	appch_w	  -9.7582    0.9850  300.1401	
//LIGHT_NAMED	appch_w	  -7.1713    0.9850  300.1409	
** Sequenced Flashing Lights 連鎖式閃光灯 [#c0171e26]

//0:00:40.762 E/SCN: Failed to find resource 'chainlink512.dds', referenced from file 'Custom Scenery/RJNS_Mt.Fuj_Shizuoka_Airport/objects/'.
RJSNのRW30側の進入灯橋梁は、RWから10~11m以上の高度差の部分は、連鎖式閃光灯などの灯火が表示されない様です。

** Sequenced Flashing Lights 連鎖式閃光灯 [#c0171e26]
.objを設置して、連鎖式閃光灯を点灯させてみます。

[[Runway Lighting and Markings>http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/runway-lighting-and-markings.10615/]]

[[&resizeimage(Runway_Lighting.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=Runway_Lighting.jpg&refer=RJNS]]
//Runway_Lighting.jpg 


連鎖式閃光灯、[[一般的にALSF-2が多く使われているようです。15個のストロボライトが、1秒間に二回と明記されています。>https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1327676203]]

連鎖式閃光灯については、x-plane.org のフォーラムにも記事があり、
http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/37700-sequenced-flashing-lights/

 - Use the dataref "sim/graphics/animation/lights/strobe" with _custom_ lights in your OBJs.
 
 - For each strobe light, the RGBA blue color of the light is used to scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing, etc.
 
 - The RGBA alpha color of the light controls the OFFSET in the strobe sequence, so alpha = 0.0 means the first light, alpha = 1.0 means it flashes 1 second too late.
 
 - The red level is the directional component and green is the omni component.
 
 So if you wanted a sequence of 3 directional strobes that flash in a row, repeating every 3 seconds you would use this:
 
 Light 1 RGBA = 1,0,0.33,0
 
 Light 2 RGBA = 1,0,0.33,1
 
 Light 3 RGBA = 1,0,0.33,2
 
 If you wanted 3 omnidirectional lights repeating once a second (the whole sequence once a second) you would use this:
 
 Light 1 RGBA=0,1,1,0
 
 Light 2 RGBA=0,1,1,0.33
 
 Light 3 RGBA=0,1,1,0.66
 
 (The "annoying" aspect of the current strobe system is that each light in the strobe sequence must be modeled separately - you cannot make a single strobe object and USE it over and over since the strobe sequence must be input per custom light.)
 
 cheers
 
 Ben
 
 * If you had a plugin, you could just make plugin datarefs that return the strobe lights values...

plugin
だ、そうです。要約しますと、

http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes



Install_Drive_Name:\X-Plane 10\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt

 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 # Sergio's REAL airport lights ---------     parameters: cos(angle per side) = 1 - ( 1 / N )
 #			Name					R	G	B	A	Size	Cell	Dx	Dy	Dz	Width	Frq	Phase	Amp	Day	Dataref
 #	Name                 R	G	B	A	Size	Cell	Dx	Dy	Dz	Width	Frq	Phase	Amp  Day	Dataref
 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 # Ben - a good colour for strobe spill is RGBA=0.745, 0.725, 1.0, 0.1.  size = 5.0,  width = 0.  (big area, low level).
 
 BILLBOARD_SW		appch_rabbit_o			0.0 	1.0	2.0	1	2.2	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/rabbit
 BILLBOARD_SW		appch_rabbit_u	 		2.0 	0.6	2.0	1	2.2	2 6 1 	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/rabbit
 
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_o			0.0 	1.0 	1.05	0.2	1.0	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
 SPILL_SW			appch_strobe_o			0.0 	1.0 	1.05	0.2	10.0		0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
 
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u			2.0 	0.6 	1.95	0.3	1.0	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
 SPILL_SW			appch_strobe_u			0.0 	1.0 	1.95	0.3	10.0		0	0.1	0.995	0.2					sim/graphics/animation/lights/strobe
 #                                               R : directional component
 #                                                   G : omni component
 #                                                       B : scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing
 #                                                           A : 0.0 means the first light, A = 1.0 means it flashes 1 second too late.
 #                                                                                                                       Dataref : sim/graphics/animation/lights/strobe
 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*** RJNS の連鎖式閃光灯 [#i55089f9]
RW30側には、900mの間に、30灯のRabit、(R,G:1,0)一方向に照射、 1秒に2回(B:2) 発光間隔(A:0.5/30=0.0166666) なので
という書式。

 RGBA=1,0,2,0
 RGBA=1,0,2,0.016666
 RGBA=1,0,2,0.033333
   :      :
 RGBA=1,0,2,0.483333
 RGBA=1,0,2,0.5

自前の連鎖式閃光灯を点灯させるには、非推奨と明記されては居ますが、Install_Drive_Name:\X-Plane 1*\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt へデータを書き加えて参照するようにしてみます。
種々のカスタム・シーナリが既にあれこれ書き込んでいるようではありますが・・・。

RJNS_ALS30Bridge-1.obj
 LIGHT_NAMED	appch_rabbit_u	   0.5955   -8.7410  427.0707	
 LIGHT_NAMED	appch_w	  -2.4090   -8.8610  426.8740	
 LIGHT_NAMED	appch_w	  -1.2090   -8.8610  426.8740	
 LIGHT_NAMED	appch_w	  -0.0090   -8.8610  426.8740	
 LIGHT_NAMED	appch_w	   1.2000   -8.8610  426.8740	
 LIGHT_NAMED	appch_w	   2.4000   -8.8610  426.8740	
 LIGHT_NAMED	appch_w	   2.3950   -8.0632  396.4056	

http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_1	 			2.0 	0.6 	1.95	0	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_2	 			2.0 	0.6 	1.95	0.016666	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
                         :                                :
                         :                                :
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_29	 			2.0 	0.6 	1.95	0.466666	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe
 BILLBOARD_SW		appch_strobe_u_30				2.0 	0.6 	1.95	0.483333	6	2 6 1	0	0	0	1					sim/graphics/animation/lights/strobe

パラメータの変更は、X-Planeの再起動で反映される。

//A
//850
//LINE_PAINT

//LAYER_GROUP markings +2
//TEXTURE Taxilines.png
//LOD 5000
//TEX_WIDTH 4096
//SCALE 40 20
//S_OFFSET 0		2770	2870 2970
#youtube(MbH0wfsVcb4&feature=youtu.be)
//https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=MbH0wfsVcb4

なお、plugin は、こちら。
http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes


*** [#c5090635]
http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery
----
Total access &counter(total);:本日 &counter(today);:昨日 &counter(yesterday);
#counter([total|today|yesterday]);


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