[[ROMY]] [[ROTM]] [[ROIG]] [[RODN]] CONTENTS #contents ---- Lastmodified &lastmod; ---- *RJNS Mt.Fuji Shizuoka APT [#ueb7e0fa] RJNSのILSデータを、Hotel Indiaさんのブログ「[[RJNS 静岡空港 ILSアプローチ>http://blog.livedoor.jp/hotelindia17/archives/51478407.html]] 」を参考にして動作するようにしました。ありがとうございました!!( ´▽`)ノ ** Latest Patch for Ortho4XP Lastmodified 2017-07-02 (日) 23時42分 [#mba5cc5b] +[[X-Plane 11>http://www.x-plane.com/]] +[[XP10_UHD_Mesh_V1_Japan>http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-uhd-mesh-scenery-v1/]] +[[「富士山静岡空港 for FSX>http://www.wingcreation.com/modules/products/index.php?content_id=31]]」 by [[Wingcreation>http://www.wingcreation.com/]] +[[Ortho4XP>http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/29120-ortho4xp/]]でBaseSourceにBIを使用。 + 上記環境用パッチ \Ortho4XP\Patches\+34+138\ フォルダへ &ref(RJNS_BI17_1.patch.osm); を書き込んで[[Ortho4XPでDFSを再構築します>ROIG#f12ef663]]。 [[&resizeimage(MD-902_25.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_25.jpg&refer=RJNS]] [[&resizeimage(S300CBi_3.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_3.jpg&refer=RJNS]] [[&resizeimage(S300CBi_1.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_1.jpg&refer=RJNS]] [[&resizeimage(S300CBi_2.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=S300CBi_2.jpg&refer=RJNS]] 誘導灯のストロボ位置が実際と異なっていたのを修正。ガードレール(Original)フェンス、階段手すりなどを追加。トラスの画像を両面化。などなど・・・ [[ストリートビュー>https://www.google.co.jp/maps/@34.7910974,138.2054996,3a,90y,199.79h,72.22t/data=!3m6!1e1!3m4!1soLcxIoLfnylXDLFOuCCv7g!2e0!7i13312!8i6656?hl=ja]]様々というべきか・・・w *** ATTR_shiny_rat 1.000 [#y7a26c78] 「富士山静岡空港 for FSX」を[[FS2XPlane>https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html]]でコンバートすると、 「石雲院展望デッキ」への通路脇の石垣などのオブジェクトが、鏡面状態となるなど不自然なので、 //[[SAKURA EDITOR>http://sakura-editor.sourceforge.net/]]などで、 ATTR_shiny_rat ⇒ #ATTR_shiny_rat と、オブジェクトファイル内の反射設定行をコメントアウトする、ヨロシ。 [[SAKURA EDITOR>http://sakura-editor.sourceforge.net/]]などのフリーエディタで複数のファイルをまたいで一括変換可能です。 [[&resizeimage(ATTR_shiny_rat.PNG,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=ATTR_shiny_rat.PNG&refer=RJNS]] ついでに、コンバートするとオブジェクトの表示レベルが「A lot」以下に下がってWEDで見えなくなる事があるので、WEDが生成するxmlファイル内部を一括変更しておいても良いでしょう。 show_level="2 A lot"/> ⇒ show_level="1 Default"/> ** RJNS Patch for Ortho4XP Lastmodified 2017-06-26 (月) 04:12:27 [#n8f51d1e] &ref(RJNS_BI17.patch.osm); 2017/06/26現在のBINGデータ上でのRJNS(富士山静岡空港)の空港敷地(駐車場を含む)のpatchです。駐車場、Boundary edge をBING用に再編集してみました。 RJNS.patch.osmをご使用中であれば、差し替えて再構築してください。 ** Airportboundary の整地 [#tc71de73] [[XP10_UHD_Mesh_V1_Japan>http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-uhd-mesh-scenery-v1/]]使用下の環境では滑走路等々が凸凹なので、Airportboundary部分をOrtho4XPのパッチでフラット化します。 &ref(RJNS.patch.osm); (Ortho4XPのBING画像をお使いの場合は、上記のRJNS_BI17.patch.osmパッチが最適です。 上記のパッチをダウンロードし、拡張子が.osmで有ることを確認して、'''Ortho4XPインストールドライブ''':\Ortho4XP\Patches\+34+138 のフォルダに置いて、[[Ortho4XPでDFSを再構築します>ROIG#f12ef663]]。 空港敷地の標高は、132.0 m に設定しています。 //使用中のSceanaryがある場合で、objを高度指定をしている物は、想定された高度が異なるため再編集が必要な場合があります。 //&br; //[[&resizeimage(F-35B_A2A_17.png,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=ROTM&openfile=F-35B_A2A_17.png&refer=ROTM]] //[[&resizeimage(MD-902_21.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_21.jpg&refer=RJNS]] //[[&resizeimage(MD-902_18.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_18.jpg&refer=RJNS]] //[[&resizeimage(MD-902_17.png,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=MD-902_17.png&refer=RJNS]] //** 進入灯橋梁 RJNS Approach Lighting System, ALS [#l36ea157] //上記のパッチ(RJNS_BI17.patch.osm)を適用すると整地した空港敷地以外は、UHDメッシュのデータで表示される様ですが、静岡空港の場合、RW30側の滑走路端から150m以遠のALSが表示・点灯されなくなる様です。 //これでは、夜間の運用が欠航してしまう?wので、実際の空港にも設置されている夜間照明付きの「進入灯橋梁」を設置することにしました。 //&ref(APP_LIT_Br.zip);(←2017年6月28日7時28分:ダイダラボッチ公園付近の6灯追加) //オブジェクトファイルの原点は、RW30滑走路端でALS長は900mです。&ref(RJNS_Shizuoka.pdf); //[[&resizeimage(Car_Bonanza_3.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=Car_Bonanza_3.jpg&refer=RJNS]] //[[&resizeimage(Car_Bonanza_4.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=Car_Bonanza_4.jpg&refer=RJNS]] //ダイダラボッチ公園付近は、進入灯追加前のデータでの画像です。 //これで夜間飛行も安心( ´▽`)ノ //[[&resizeimage(setting_sample.JPG,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=setting_sample.JPG&refer=RJNS]] //設定例 // IDX10 79904 79946 79908 79948 80254 80253 80252 80255 80252 80253 //IDX10 80257 80256 1325 1324 1325 80256 80260 80259 80258 80261 //IDX10 80258 80259 80263 80262 1315 1314 1315 80262 80265 138 //IDX10 80264 136 80264 138 141 80266 143 80267 143 80266 // //ATTR_layer_group light_objects 0 // //LIGHT_NAMED appch_w -12.3513 0.9850 300.1409 //LIGHT_NAMED appch_w -9.7582 0.9850 300.1401 //LIGHT_NAMED appch_w -7.1713 0.9850 300.1409 //0:00:40.762 E/SCN: Failed to find resource 'chainlink512.dds', referenced from file 'Custom Scenery/RJNS_Mt.Fuj_Shizuoka_Airport/objects/'. ** Sequenced Flashing Lights 連鎖式閃光灯 [#c0171e26] [[Runway Lighting and Markings>http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/runway-lighting-and-markings.10615/]] [[&resizeimage(Runway_Lighting.jpg,320,240,70,k);>http://piano2nd.smb.net/~kuji/pukiwiki-1.4.7/index.php?plugin=attach&refer=RJNS&openfile=Runway_Lighting.jpg&refer=RJNS]] //Runway_Lighting.jpg 連鎖式閃光灯、[[一般的にALSF-2が多く使われているようです。15個のストロボライトが、1秒間に二回と明記されています。>https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1327676203]] http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/37700-sequenced-flashing-lights/ - Use the dataref "sim/graphics/animation/lights/strobe" with _custom_ lights in your OBJs. - For each strobe light, the RGBA blue color of the light is used to scale the flash time. Blue = 1.0 means 1 second flashing, Blue = 2.0 means 0.5 second flashing, etc. - The RGBA alpha color of the light controls the OFFSET in the strobe sequence, so alpha = 0.0 means the first light, alpha = 1.0 means it flashes 1 second too late. - The red level is the directional component and green is the omni component. So if you wanted a sequence of 3 directional strobes that flash in a row, repeating every 3 seconds you would use this: Light 1 RGBA = 1,0,0.33,0 Light 2 RGBA = 1,0,0.33,1 Light 3 RGBA = 1,0,0.33,2 If you wanted 3 omnidirectional lights repeating once a second (the whole sequence once a second) you would use this: Light 1 RGBA=0,1,1,0 Light 2 RGBA=0,1,1,0.33 Light 3 RGBA=0,1,1,0.66 (The "annoying" aspect of the current strobe system is that each light in the strobe sequence must be modeled separately - you cannot make a single strobe object and USE it over and over since the strobe sequence must be input per custom light.) cheers Ben * If you had a plugin, you could just make plugin datarefs that return the strobe lights values... plugin http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/Beacons_and_Strobes Install_Drive_Name:\X-Plane 10\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Sergio's REAL airport lights --------- parameters: cos(angle per side) = 1 - ( 1 / N ) # Name R G B A Size Cell Dx Dy Dz Width Frq Phase Amp Day Dataref # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Ben - a good colour for strobe spill is RGBA=0.745, 0.725, 1.0, 0.1. size = 5.0, width = 0. (big area, low level). BILLBOARD_SW appch_rabbit_o 0.0 1.0 2.0 1 2.2 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/rabbit BILLBOARD_SW appch_rabbit_u 2.0 0.6 2.0 1 2.2 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/rabbit BILLBOARD_SW appch_strobe_o 0.0 1.0 1.05 0.2 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_o 0.0 1.0 1.05 0.2 10.0 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe BILLBOARD_SW appch_strobe_u 2.0 0.6 1.95 0.3 1.0 2 6 1 0 0 0 1 sim/graphics/animation/lights/strobe SPILL_SW appch_strobe_u 0.0 1.0 1.95 0.3 10.0 0 0.1 0.995 0.2 sim/graphics/animation/lights/strobe *** RJNS の連鎖式閃光灯 [#i55089f9] RW30側には、900mの間に、30灯のRabit、(R,G:1,0)一方向に照射、 1秒に2回(B:2) 発光間隔(A:0.5/30=0.0166666) なので RGBA=1,0,2,0 RGBA=1,0,2,0.016666 RGBA=1,0,2,0.033333 : : RGBA=1,0,2,0.483333 RGBA=1,0,2,0.5 RJNS_ALS30Bridge-1.obj LIGHT_NAMED appch_rabbit_u 0.5955 -8.7410 427.0707 LIGHT_NAMED appch_w -2.4090 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w -1.2090 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w -0.0090 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w 1.2000 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w 2.4000 -8.8610 426.8740 LIGHT_NAMED appch_w 2.3950 -8.0632 396.4056 http://developer.x-plane.com/?article=named-lights-for-scenery //A //850 //LINE_PAINT //LAYER_GROUP markings +2 //TEXTURE Taxilines.png //LOD 5000 //TEX_WIDTH 4096 //SCALE 40 20 //S_OFFSET 0 2770 2870 2970 ---- Total access &counter(total);:本日 &counter(today);:昨日 &counter(yesterday); #counter([total|today|yesterday]);